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Einaudi
Trama
«Le macchine curiose che presentiamo qui appartengono a una storia in minore rispetto alla storia dell’arte, della cultura e della tecnologia, ingegnosamente costruite come sono per giocare con le ombre e i riflessi e ingannare i sensi, confondere ma anche stimolare la mente di chi le usa. Ma proprio per la loro appartenenza a una cultura “popolare” e in un certo senso infantile, esse rivelano l’avanzare di un’inesorabile logica della simulazione nel secolo del realismo, un realismo sempre piú fantasmagorico. Da questo punto di vista, sia tecnico che ideologico, si tratta di simulazioni appartenenti a una zona grigia, sospesa tra le luci e le tenebre, che inaugura il nuovo mondo della modernità. Seminascosti sul fondo del palcoscenico sociale, come il “mondo nuovo” nei quadri di Tiepolo o di Longhi, in cui un fanciullo virtualmente si immerge immaginando lontananze e prospettive, questi congegni, e le eterotopie che evocano, sono in realtà frutto maturo dell’Illuminismo europeo: del suo utopistico slancio volto a disperdere gli spettri del pregiudizio e della superstizione e alleggerire il peso della realtà. Come tali, queste ludiche e ingegnose simulazioni preludono a un’esperienza che ci è del tutto familiare, frutto del desiderio di rendere l’illusione il piú convincente possibile, cui fa da contraltare, sempre piú debole, il sano scetticismo di chi sa, o sospetta che – sotto sotto – il trucco c’è».


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